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腾讯投资部怎样看游戏市场全部行业开始整合

发布时间:2019-03-12 23:30:52 阅读: 来源:灯罩厂家

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文/张睿

腾讯既是游戏市场上最大的玩家,也是积极的投资方,游戏开发商如果能得到腾讯的投资,常常意味着巨大的用户巨大的流量,那末腾讯的投资部门是如何看待游戏市场的?大热的手游行业会出现怎样的趋势?腾讯投资并购部助理总经理李朝晖在清科团体主办的第三届中国移动互联网投资大会分享了对游戏产品和游戏投资的看法,对游戏行业从业者和投资者来讲具有很好的鉴戒意义。

1. 全部全球游戏市场持续增长,手机游戏成为其中最主要的增长引擎。中国为全球的在线游戏和移动游戏贡献了很大的比例,全球移动游戏增长速度是32%,中国的数据今年最少是50-100%。

2. 从全部行业的格局来看,主机游戏厂商处于低增长、乃至衰退的局面,他们的利润率在过去几年延续下滑。与之相对的,互联网游戏厂商、手机游戏厂商高增长、高利润率,绝大部分公司来自中日韩三个国家。

3. 单一游戏或全部游戏产业链的发展,可以分为萌芽期、成长期、成熟期、平台期,不同的游戏类型处于不同的阶段。主机和PC的单机游戏,已到达成熟期或平台期阶段,移动游戏才刚刚起步,依然处于萌芽的阶段。

4. 主机游戏过去40年的发展过程中,游戏的集中度是非常惊人的。单款销量前20的游戏90%集中在3家开发商手里,累计销量前100的游戏,前五家开发商占80%以上。所以说游戏是相对来讲精品化和集中度很高的行业狂干全部小说

5. 在中国市场,客户端游戏是市场规模最大的产品,全部市场规模将近500亿。中国端游已找到了从起步,到高潮,到逐渐冷静,行业增长率开始双色球开奖历史记录放缓。在这个行业里面相对出现一些比较集中的产品和比较集中的公司。2002年端游开发团队只是30-60人,而现在任何游戏立项都不能低于200人,所以端游已进入到一个高投入、高成本的时期,产品主要集中在大的上市公司手里。

6. 中国页游是2005年开始,到2007年进入快速增长时期,到2010、2011年进入高速发展,或顶峰状态,现在依然是在顶峰继续增长发展的时期,但是全部行业增长速度开始放缓。页游一样经历了一个从市场高度分散,各种小团队快速涌入,市场快速进行清算,然后进行整合的进程,终究留下来的依然是一些比较重要的精品团队。

7. 手游行业增长速度超过我们的想象,到今历史文化名村年单品的流水可能会接近或突破一个亿。大量的手游团队进入这个市场,以后我相信和端游和页游一样,这个市场会到达某种平衡期,对游戏的质量会有更高的要求,全部行业开始进行整合的进程。

8. 腾讯在海内外游戏市场进行了大量投资,通过业务的合作,这些开发商推高了新的高度。我们也希望能够在这个领域里面继续布局和继续投资,希望能够找到更多更好的游戏开发商,特别是在手游这块,会投一些更初期的游戏。

9. 微信和手Q游戏平台在过去一个月中成为中国最大的手机游戏平台,未来我们会以每周一款游戏的速度继续研发。

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